🥃 #ad【電影紳活】慕赫2.81 15年單一麥芽威士忌 x 冰與火之歌 限量聯名最終章: 三眼烏鴉
權力遊戲最後一支聯名款威士忌,當然要獻給最後的王者,三眼烏鴉!
「北境之王我不能繼承,因為我是三眼烏鴉」
「但是七國之王我可以😂」
想當最後的王者,除了要自備座椅之外,也要帶點任性啊!
這就是王者的霸氣!👑
這次權力遊戲聯名款,一系列威士忌從 Winter is Here的凍結字、冰與火對抗版、各家族家徽,最終一款聯名威士忌終於推出,選了帝亞吉歐的王者酒廠「慕赫2.81」,這真的選得很好,不論在歷史、象徵、風味上都很搭配。
接著左撇子就帶大家,透過「三眼烏鴉」👀來透視這款慕赫的過去、現代、未來。
🥃 【王者酒廠:慕赫2.81】
慕赫(Mortlach)位於蘇格蘭「斯貝賽區」的達夫鎮,a.k.a. 麥芽威士忌首都。
斯貝賽區作為最知名的產區,基本上大部分你所知道的威士忌品牌都出自於此,風味多為花果香調性為主。
在這地位純正、血統精良眾多品牌之中,慕赫以2.81蒸餾技術,創造出獨樹一格、帶有肉脂風味(Meaty) 的威士忌口感,被專家們譽為「達夫鎮的野獸」。
而這野獸就如同「三眼烏鴉」,以別人都沒有的風格,在眾家族候選人之中脫穎而出,最後壓軸、奠基王者地位。
🥃【三眼烏鴉 慕赫15年威士忌】
這支是帝亞吉歐集團與《權力遊戲》聯名的第九款,也是整個系列的最後一支威士忌。
選用慕赫的15年單一麥芽威士忌,金碧輝煌的外裝,手繪風格的三眼烏鴉酒標,豪邁地寫上 SIX KINGDOMS,代表著六國共主:也就是「殘破者」布蘭登一世,擁有時代記憶的三眼烏鴉。
前外裝的正上方有著 GAME OF THRONES 的Logo,以及 LIMITED EDITION 限量版標示,其實不只是限量,還是超級限量販售!全台限量 3600 瓶。
如果你沒機會一口氣蒐集前面八款,要價 16,000 元的聯名款,那就直接攻頂這最後的王者慕赫吧!(建議售價4500元)
這支的瓶身與外裝,在細節就包含了所有《權力遊戲》的各家勢力與回憶啊。
絕對值得粉絲收藏,跟鐵王座擺在一起就是霸氣。
🥃【品酩風味與推薦搭配】
斯貝賽區的優質水源,搭配初次在「雪莉桶」熟成,讓這支威士忌的前味就帶著輕盈、豐富的花果香。
第二次過桶「波本桶」,再讓威士忌帶有香草香料味。
配上慕赫特有的2.81蒸餾工法,豪邁如野獸般的肉脂味,會在入口的最後爆發出來。
一支優秀威士忌該有的風味都有呈現,平衡的雙桶風味、強勁的野獸酒體,左撇子強烈推薦大家配上煙燻生火腿、Salami義式香腸,彼此的肉味互相加乘,兩者本來強烈的風味融合,意外地會一口接著一口,順口地喝酒吃肉。
作為影評人,同時推薦大家可以找三五好友,不管是一起看劇二刷,還是一起玩《權力遊戲》桌遊,總之一起大口吃肉、大口喝酒,這才是《權力遊戲》中的生活,也才符合這「達夫鎮的野獸」的豪邁順口。
畢竟三眼烏鴉可以算是第一屆權力遊戲的民選國王嘛!
讓我們一起翻白眼,穿梭過去與未來,
一起喝三眼烏鴉、一起嘴三眼烏鴉、暢所欲言慕赫15年這支聯名吧
慕赫有舉辦品酩會,只有4月的品酩會可品飲到15年,愛品酒又愛GOT的粉絲絕對不要錯過,應該會玩得很開心吧 😊
有興趣的可以去報名參加:
➡️ https://bit.ly/2PMwUoI
如果看到這邊已經很心動想買的,請在貼文留言你怎麼被燒的!(或是有什麼GOT想再討論的,也可以大聲說出來)
#Mortlach #慕赫15年 #冰與火之歌 #藏封百年工藝 #禁止酒駕未滿18歲禁止飲酒
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過276的網紅水麥,也在其Youtube影片中提到,因為每次都要重新教人所以乾脆錄教學影片還有實際遊玩過程下來ww 右下角的時間忘記開了所以請無視 -- Watch live at https://www.twitch.tv/yushako...
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因為每次都要重新教人所以乾脆錄教學影片還有實際遊玩過程下來ww
右下角的時間忘記開了所以請無視
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對,哀家又出來刷存在感惹(?
這次來聊一下哀家個人桌遊排行榜第二名的遊戲─冰與火之歌
這是款影集帶動桌遊風潮的遊戲XD
該說是遊戲太"硬斗"還是影集太成(暴)功(露),
總之,冰與火之歌在影集出來擄獲人心之後,有更多的玩家願意去嘗試體驗
這是非常棒的:)
(當年某位室友聽到要開冰與火就躲回房間宅,
看完第二季之後整個不知道是甚麼上身,拉著我們開
整個人霸氣威猛,從本來的癡肥勞勃變成戰神史塔克,殺到日月無光
哀家只有一個感想,影集比毒品還可怕...。)
好,回歸正題
其實冰與火之歌的規則不難,真的要講非常快
遊戲目標
搶下七城的瞬間(大小均可),即為勝利者
或者10回合結束後擁有最多城堡
如果平手,最後面有勝利平手判定條件:)
在說規則之前先來個名詞解釋
這樣下面閱讀會比較快
競標:
競標開始前每位玩家先宣布自己有多少錢(權力點)
在接下來的競標中就不能詢問其他人有多少錢了
之後開始競標各標的物。
在屏風後面將要出的錢握在手上,數到三同時打開
價高者得,平手則由鐵王座持有者決定勝負
第一名取走該順位的神器
尚未開標之前禁止亮出自己要出的金額,也就是說不能直接說我要出n元並拿出n元
當然嘴砲就無妨,只能剩一張嘴XD
用於競標的錢出手就不收回
三神器
鐵王座
一張很容易割傷自己屁股的爛椅子(誤)
鐵王座持有者在遊戲中處理一切平手的勝負,除了戰鬥平手跟遊戲勝利這兩件事
瓦雷利亞鋼劍
一回合一次,以下兩件事情2選1執行
1.可以增加一場戰鬥的戰力值1點,用過之後把劍翻面
2.若有增加戰局卡變體,將原本的戰局卡棄掉重抽
信鴉
一回合一次,可以在展示部署後,以下的行動二選一執行(也可不做)
1.立刻選擇一個指令與屏風後的指令交換
2.查看阿蠻入侵牌堆最上面的一張,看完之後決定放回原位或放到最下面,不得公開卡牌
但可以虎爛其他人XD
用過之後把信鴉翻面
首先set up 好,然後做好心理準備
冰與火之歌並沒有強制履行承諾的規則
背刺是遊戲規則允許且合理的XD
遊戲分為三個階段
1.維斯特洛階段(第一回合不進行)
2.戰略階段
3.行動階段
維斯特洛階段
翻開各時期的事件卡,然後依照123的順序執行
先看有n個阿蠻(野人)標記,將阿蠻標記在入侵進度表上往前移動n格
若阿蠻標記來到12,則立刻發生阿蠻入侵事件
阿蠻入侵事件一發生,則本回合的阿蠻標記不會再增加
(就是忽略其他沒移動的阿蠻標記)
請注意,一回合可能會發生兩次阿蠻入侵
(一次是阿蠻入侵進度表到達12,一次是時期卡的阿蠻入侵)
第一次解決阿蠻就上手=>
發生阿蠻入侵,阿蠻的戰力為阿蠻標記所在的數字
各位玩家要像競標一樣,出錢來打發阿蠻
玩家的戰力就是所有人出的錢
玩家戰力 >= 阿蠻戰力 => 勝利,阿蠻戰力降為0
玩家戰力 < 阿蠻戰力 => 失敗,阿蠻戰力退後兩格(最低為0)
然後就是快樂的開獎時間,翻開阿蠻入侵牌堆,依結果照牌上的敘述執行
之後把牌放到牌堆最下面
維斯特洛階段,較複雜der卡牌之說明
補給
計算自己領地上所有的木桶,調整補給條,補給條影響玩家的軍團上限,
一個區域有兩單位以上(含),稱為軍團
所有種類的軍隊(陸軍跟海軍都是)都視為一單位
例如木桶在2,下方的旗子上標明322(底下可視為有無數個1)
就是允許玩家擁有一個3單位跟兩個2單位的軍團
1單位的部隊不計算在補給之內
無論如何,軍團都應符合補給條的規範
所以不管是行軍撤退還是調整補給條,都要符合軍團數量
最重要的,只有補給事件發生才會調整補給條
別以為占領了一個有桶子的區域就能馬上調整桶子阿XD
徵兵
按照各家族的順位徵募士兵
各區域的徵兵點不能互通、不能保留、徵兵不能超過補給條
大間兩層的高級要塞 => 兩點
小間一層的平房城堡 => 一點
單位 花費
步兵、船艦 一點
騎士 兩點或者花一點由步兵升級
攻城車 兩點或者花一點由步兵升級
將徵募的單位放在提供點數的區域。
船艦可以放在提供點數區域的港口或者鄰近海域,
但鄰近海域有其他玩家的船艦則不得徵募船艦
列王der紛爭
競標三神器
唯一要注意的是在競標鐵王座時如果平手,還是由目前的鐵王座持有者判定
鐵王座競標結束之後才會正式易主
剩下的請參照競標XD
剩下什麼不能放防禦之類的,應該都不需要特別解釋
戰略階段
戰略階段分為
1.部署指令
2.展示指令
3.使用信鴉
各指令詳解
指令分五種 => 火把、盔甲、拳頭、斧頭、皇冠
哀家都直接叫圖案,這樣比較親切
不然突襲防禦支援行軍休整,還沒玩就累了XD
除了暱稱還是會附上正確名稱,以便查詢:)
指令的效力只有針對相鄰區域的指令,別想說一把火可以從臨冬城燒到陽戟...XD
火把(突襲)
指令 可以燒毀的東西
普通火把 火把、拳頭、皇冠
高級火把(星星) 火把、拳頭、盔甲、皇冠
如果燒毀別人的皇冠,你拿1元對方扣1元
盔甲(防禦)
被打的時候增加自己的戰力,
除非打輸被移除,否則效果持續到該回合結束
普通盔甲 => +1戰力
高級盔甲(星星) => +2戰力
皇冠(休整)
放置皇冠的區域有幾個皇冠標記(含皇冠指令),就拿多少錢
外海的船艦放置皇冠是沒有收入的(你聽過航母捕魚?)
但港口內的船艦放置皇冠可以領1元
高級皇冠(星星),以下2選1
1.如普通皇冠一樣拿錢
2.在高級皇冠所在的區域進行徵兵
斧頭(行軍)
將放置斧頭區域的單位移動到鄰近區域
移動方式 => 要分兵、集中、不動,怎樣都行,只要進入有別人單位的區域即為開戰
唯一限制是一個行軍指令不可開戰兩次
斧頭有三把,金(+1)、銀(+0)、銅(-1) 上面的數字會加到自己的戰力上XD
拳頭(支援)
支援鄰近區域發生的戰鬥,
除非被移除,否則可支援多場戰爭
支援的戰力 => 全部戰力或者不支援,沒有支援一半的XD
若自己參與戰鬥,不可以支援敵人
海軍可以支援陸軍,陸軍不能支援海軍
普通拳頭 => +0戰力
高級拳頭(星星) => +1戰力
支援是不會承受傷亡的
講完指令接著進入階段詳解
1.部署指令
每個有單位的區域都要放一個指令(面朝下),如果真的不夠放,
允許該玩家有些部隊無指令
部署指令的時候記得注意信鴉勢力條,上面有星星
那就是玩家所能部署的星星指令的上限
如果犯規超過上限則由鐵王座決定該移除哪一個指令
(犯規這邊是Home Rule,說明書沒寫該怎麼處理)
2.展示指令
把指令全部打開,檢查有沒有違規
3.使用信鴉
信鴉持有者可以決定要不要發動能力
再來進入行動階段
行動階段
行動階段分三部分
1.結算火把
2.結算斧頭
3.結算皇冠
依序執行
以上三個階段玩家順位 = 鐵王座順位,
每位玩家一次選擇一個指令行動,做到全部的人都做完為止
使用過的指令要立刻收回手上(除了百花騎士)
1.結算火把
燒掉鄰近區域可以移除的指令,沒得燒就空燒,燒過的火把指令拿回屏風後面放
2.結算斧頭
移動單位到鄰近區域,可以經由船艦運輸,
(船艦運輸只在移動跟撤退可用
陸軍可以藉著相連的己方船艦將部隊迅速移動到遠方,或者讓部隊撤回大後方
船艦運輸無數量限制、也無關船艦指令為何,只要有相連就能運輸)
如果一個區域的單位全部移走,可以留1元(最多)維持區域統治權,或者不留(不要統治權
移動到他人放錢統治區域(無單位),直接占領不戰鬥(把錢還給對方)
移動到有他人部隊的區域即視為開戰
首先請求支援
再來計算雙方的單位戰力(含支援跟指令所提供的戰力)
單位 戰力
步兵、船艦 1
騎兵 2
攻城車 4(攻打城堡或要塞時) 0(除了前面以外的情形)
再來從手中打出家族卡
(家族卡在何時都是公開資訊,只有在打出家族卡這個時候是隱藏資訊,
哀家的Home rule => 對方只剩一張時不可要求看手牌)
家族卡的效果若有衝突,按照順位結算
如果兩方有人持有瓦雷利亞鋼劍,可選擇開鋼劍+1戰力
最後雙方戰力總和為單位戰力+家族卡戰力+鋼劍(不一定有)
平手則瓦雷利亞鋼劍勢力條排名較高者勝利
進攻方勝利 =>
勝利的一方將參與戰鬥的單位進駐新領土(不含支援),把原本屬於守方的東西都踢掉
如果全部部隊都從原先區域移走,可以選擇留錢維持該區域的統治權。
輸的一方計算傷亡
若勝方家族卡上的劍超過敗方家族卡上的堡壘,超過幾把敗方就死幾個單位(自選)
敗方開始撤退,將部隊撤退到沒有人占領或者自己的領土,並倒下表示潰敗
撤退可以經由船艦運輸
潰敗的部隊戰力值為0(下一回合就會再站起來,別擔心XD)
攻城車不能撤退,輸了會直接爆炸
撤退的單位要退往同個地方,不能多點開花,也不能退到剛剛進攻的發起點
如果沒地方可以逃跑,部隊全部死光光
倒下的單位若再次戰敗,則立刻全部被消滅
防守方勝利 =>
攻擊方退回原區域並潰敗,防守方的指令不受影響
用過的家族卡放入棄牌堆,
如果打出最後一張家族卡,則將棄牌堆的六張家族卡回收到手上
3.結算休整
依照順序領錢或徵兵,並且讓倒地的部隊站起來,收回自己的指令
特殊區域
港口
港口讓很多人搞不清楚,做個簡易表格
港口所有權 => 擁有該陸域的玩家,所以港口的船全部開出去也不用放錢維持統治權
以下是港口可以跟不可以的表格
受任何攻擊 被突襲 支援陸戰 攻擊外海 突襲外海 支援外海 MAX數量
X O X O O O 三艘
徵兵時可將船艦放到港口或相鄰海域
如果外海有敵船,休整無效
如果港口所在的陸域淪陷,船被俘虜,對方可以直接把船改為他的(一樣計算補給)
巴龍(X)中立軍隊(O)
中立軍隊就是NPC,攻擊他們不能使用家族卡跟鋼劍,但NPC也不接受玩家的支援
請靠自己的部隊拼命吧XD
主城守備隊
哀家都稱這個為主堡旁的兩支砲塔
受到進攻時提供兩點戰力,但不能出去打人
如果主堡放空城又受到攻擊時,主城守備隊視為一個單位,所以要出家族卡進行戰鬥
如果被打敗,主城守備隊就移出遊戲
遊戲勝利平手判定
大城 > 補給 > 錢 >鐵王座順位
戰局卡變體
這是變體規則,比較刺激有趣
使用方法如下 => 開戰打出家族卡之後各抽一張戰局卡
鋼劍持有者可以決定要不要開劍棄掉手上的戰局卡重抽
再來將戰局卡的戰力跟符號加到家族卡上,開始計算傷亡
最後,如果有骷髏圖案,對方無論勝敗都要傷亡一個單位(無視城堡,家族卡效果可影響)
好,打完了XD
如果有甚麼問題請不吝指教,
最後還是想說一些話來分享給各位板友順便引引戰(?
想看到怎樣的BG板,請用行動來實現
如果不喜歡交易文,覺得交易文很多會破壞板面看了覺得噁心
那還請多發表文章,讓板風朝著你想要的方向轉變
不要只會出一張嘴說不喜歡不喜歡,好像說了地球就該照著你的意思運轉
請問你哪位?
如果現在不願意為了理想而努力,
我想就算最後交易文真的離開BG,一樣還是沒多少人願意寫文:)
最後的最後直接開個大,
要戰哀家的,先A一下自己的ID
看看自己發了多少文,有多少心得
然後再A我的ID,做個比較
心得大過我的再入內詳談XD
你來戰我,我一定歡迎
因為你有這資格
剩下那些,與其花時間戰我,不如拿這些時間來寫文發發心得,提升一下BG的風氣跟水準
會比較有意義一點(  ̄ c ̄)y▂ξ
--
世上最無奈之事,即便刀劍在手,或者天下無敵,仍是有救不了最想要救的人。
這段話,無奈的,
好淒美。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.253.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1423593617.A.F36.html
感謝支持XD
其實戰不是什麼壞事,科技什麼時候進步最快? =>戰爭的時候
水準什麼時候提升得最快? =>筆戰的時候
請注意,我說的是筆戰,不是那種秀下限的泥巴戰
泥巴戰無助於討論區風氣的提升,只會讓人覺得這個板的人好像啥也討論不出來XD
像之前有些議題不也引發熱烈討論嗎,那時候非交易文的比例就上升不少啦~對吧
哀家是用心良苦(誤
其實我只是很討厭那種出一張嘴的人XD
發表酸論最會,真正有實質意義的事情做沒幾件
高手來了,入內詳談(誤
感謝提醒,已補
剛剛才補上戰局卡規則,感謝:)
因此才有港口的設計,可以讓人翻身...XD
基本上六家主堡或鄰近區域都有個港口,只要不失應該都還有翻身的空間
港口內停的船艦數量 =>最多三艘
一樣計入補給條內
(不是寫在表格裡嗎QQ)
感謝各位,已修正(含港口表格)
感謝指正,下次得想想怎麼處理這些細部規則:)
不能,最多三艘
要算補給的軍隊數量限制,就算能有4上限還是三艘
好說好說XD
刷一下嘛~(
感謝各位:)
這個可能要自製喔XD
晚上有空再來發一下冰與火的心得跟昨天看規則所想到的問題
只有推推,這種感覺就很像FB的按讚功能
到底有沒有引起共鳴也不知道XD,有可能只是流於形式
我的願景是希望心得文的數量跟品質上升
各種話題的討論變多、水準提升
感謝各位:)
強者的宿命,就是戰!XD
有推就是進步的開始,雖然是一小步,但總是有前進:)
推文越來越多,應該也同時會有提升發文的功能XD
※ 編輯: ACRM2929 (114.38.253.55), 02/11/2015 23:29:14
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